RPG
1. RPGで 256バイト以上に長い文字変数を定義するには?
2. RPGで固定情報を定義するには?
3. プログラムの最初だけ実行する処理を記述するには?
4. 作業変数の定義と初期設定の方法
5. 外部記述ファイルのレコードの中身を1つのフィールドに収めるには?
6. 現在オープンしているファイルの情報を取得するには?
7. 現在オープンしている画面サブファイル情報を取得するには?
8. RPGで画面のカーソル位置を検出するには?
9. RPG画面プログラムでのユーザー名などのプログラム情報の検索
10. 画面フィールドの正しい定義の方法とは?
11. SDAによって対話式に画面イメージを修正するには?
12. サブファイルの表示ページを制御するには?
13. サブファイルを任意の行数でスクロール可能なスクロールバーにするには?
14. RPG画面でコマンド入力を使用可能にするには?
15. データ待ち行列の利用
16. 画面ファイルにラジオボタンやチェックBOXを定義するには?
17. RPGから コマンドを実行するには?
18. 動的に任意のデータベースを処理するRPGを作成するには?
19. あるフィールドと同じ長さ・属性のフィールドを定義する
20. RPG内部での文字列の結合
21. RPG内部の文字列の抽出方法
22. RPG内部での文字列の検索方法
23. RPG内部での文字列を中央にセットするには?
24. 文字列の中の有効な文字数を調べるには?
25. RPG内でのデータの分類(SORT)の方法
26. RPG内でレコード・ロックを検査するには?
27. RPG中で 例外エラーをモニターするには?
28. 大量バッチ処理の RPG の速度をあげるには?
29. 日付の妥当性検査のサブルーチン
30. 曜日を算出するサブルーチン
31. 伝票番号の自動発生サブルーチン
32. 改ページでトラブらない印刷出力のサブルーチン
33. 印刷ファイルの再作成
34. 印刷直後に印刷したフィールドの値を消去するには
35. 漢字の0E,0Fを補正するサブルーチン
36. 数字を漢字で表示するサブルーチン
37. 部品表などのツリー構造のアクセス
38. シンプルな所用量展開のテクニック
39. 同じサブルーチンを複数のプログラムで使用するには?
40. S/36から移行したデータベースで停止しないRPGのコンパイル方法
41. オブジェクトサイズを最小化するRPGコンパイル
42. 古いOPMのRPGをOLE-RPGに変換するには?
43. ILE-RPGのコンパイルの必須注意点とは!?
44. ILE-RPGの動的配列の使用法
45. API とは?
46. RPGでのユーザースペースの読取り方法
47. QUSRTOOLを参照するには?
48. RPGで TCP/IPを使用するには?
49. OS/400を構成しているパネルグループとは?
50. 画面ファイル作成CRTDSPFの画面復元(RSTDSP)パラメータ
51. RPGで数学関数を使用するには
52. 最小の時間で他人のプログラムをディバッグするには?
53. どうしてもわからないバグを解決するには?
54. 最適化コンパイルの思わぬ注意
55. SEU で ENDxx を見つけるには?
56. API を使用しているRPGで将来のリリース・アップにも備えるには?
57. 最初だけ実行する *INZSR
58. 画面レイアウトのドキュメントを印刷出力するには?
59. ILE-RPG の *SRVPGM の作成と ILEの奥義!
60. CRTRPGMOD+CRTPGM か CRTBINDRPG か?
61. 活動化グループとは?
62. ILEプログラムのサイズを小さくするには?
63. ILEコンパイルの最適化パラメータ
64. 未使用のフィールドを無くして静的メモリを節約しよう
65. 動的配列によるメモリの節約
66. RPGサイクルとは
67. RPGサイクルの組み込みを除去するには
68. 複数のスプールをひとつにまとめるには?
69. V5R3M0 の活動化グループ初期値の変更
70. バインド・モジュールを使用している親PGM の再コンパイルを無くすには?
71. DDSパラメータのHTMLキー・ワードとは?
72. ILE-RPG の対話式ソース・ディバッグ
73. CGI のディバッグ
74. CALL 命令で始める CGI?
75. ライブラリー・リストを必要としない実行とは?
76. CALLB と CALLP との違い
77. V5R1M0 からの RPG自由形式の記述
78. ILEのサブ・プロシージャーとサブ・ルーチン
79. RPG内部で編集する %EDITC
80. フィールド長を取得する%LEN と %SIZE
81. サブ・ストリングを取り出す %SUBST
82. フィールドのポインターを取得する %ADDR
83. 先行ブランクや後続ブランクを除去するトリム関数
84. %PADDR の使用方法
85. 今、流行のXP とは?
86. 実行環境を分割する活動化グループとは?
87. パーシスタント CGI と活動化グループによるセッションの維持
88. 同じRPGソースで複数のOS400対応のコンパイルをするには?
89. RPG から C/400の関数を使用するには?
90. RPG命令の拡張命令
91. ILEバインド・ディレクトリーの使用方法
92. 配列オーバーを検査するには?
93. RPGで *TCAT を実行するには?
94. ILE変換のシフト文字エラーを回避するには?
95. モジュールかサービス・プログラムか?
96. プロシージャーのパラメータ値を戻すには?
97. RPG で EXCELの値を直接、読むには?
98. 入力パラメータを省略可能にするには?
99. 2つの SFL を上下に表示するには?
100. プロシージャーの呼び出しの高速化
101. サブファイルの誤解と使用方法 (1)
102. サブファイルの誤解と使用方法 (2)
103. サブファイルの誤解と使用方法 (3)
104. サブファイルの誤解と使用方法 (4)
105. サブファイルの誤解と使用方法 (5)
106. サブファイルの誤解と使用方法 (6)
107. サブファイルの誤解と使用方法 (7)
108. レコード・ロックの使用方法
109. レコード・ロックの話 あなたを億万長者にする方法
110. POPUPウィンドウの基礎 (1)
111. POPUPウィンドウの基礎 (2)
112. エラー・メッセージ表示のテクニック (1)
113. エラー・メッセージ表示のテクニック (2)
114. 画面設計補助機能 SDA の使い方
115. データ・ストラクチャーでの重複定義 QUALIFIED
116. データ・ストラクチャーの値のリセット
117. 版権情報(COPYRIGHT) を埋め込むには
118. プロシージャーのパラメータ値に値を戻すには
119. 名前による標識を使うには
120. SPECIAL ファイルの紹介
121. RPG III でサービス・プログラムをバインドするには?
122. 押しボタンを DSPF で表示するには?
123. ラジオ・ボタンを DSPF で表示するには?
124. スクロール・バーを DSPF で表示するには?
125. コンボボックスを DSPF 上で表示するには?
126. HTMLを DSPF に表示するには?
127. RPG III の対話式ソース・ディバッグ
128. バッチ・ジョブのディバッグ手法
129. 見やすくわかりやすいモジュラー・プログラミング
130. SDA の画面編集中にコマンドを実行するには?
131. VARYING キーワードを使って可変長のパフォーマンスを改善する
132. RPG 内で曜日を検出するには?
133. API エラー報告
134. 条件つきコンパイルとリリース/ディパッグの分離
135. CGI開発に有効な条件つきコンパイル
136. RPG でストリーム・ファイルを読み取るには
137. ライブラリー・リストに存在しないファイルを暗黙オープンするには
138. EXTFILE を使って動的にファイルをオープンする
139. system 関数を使って RPG からコマンドを実行するには?
140. ILE RPG のルール
141. ILE入門(1)
142. ILE入門(2)
143. ILE入門(3)
144. ILE入門(4)
145. RPG モジュラー・プログラミング
146. プロシージャー入門(1)
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