あるプログラム・オブジェクト (*PGM) からコンパイルされた元の RPGソースを
探すとなると、適当にいつもある場所のソース・ライブラリーのメンバーを
PDM で検索するのは論理的な方法ではない。
自分が作成したプログラムであれば、ともかく他人が作成したプログラムの
ソース・メンバーを探すのであればオブジェクトを参照して、オブジェクト情報から
生成の元となっているソースを調べるのが正当な方法であると言える。
いくら PDM で同じ名前のソース・メンバーが見つかったとしても
そのソースによってコンパイルされたのではなく、別のライブラリーにある
同じ名前のソースから生成されたものであるかも知れないからである。
DSPPGM OBJLIB/MYPGM + 実行 によって、そのプログラムのタイプが OPM であるか
ILE であるかを調べる。
OPM であれば次のように直ちに元のソースを知ることができる。
プログラム情報の表示
プログラム . . . . . . : ANS004 ライブラリー . . . . . : QTROBJ
所有者 . . . . . . . . : QTR
プログラム属性 . . . . : RPG
プログラム作成情報 :
プログラム作成日/時刻 . . . . . . . . . . . . . : 09/03/28 14:17:00
プログラムのタイプ . . . . . . . . . . . . . . . : OPM
ソース・ファイル . . . . . . . . . . . . . . . . : QRPGSRC
ライブラリー . . . . . . . . . . . . . . . . . : QTRSRC
ソース・メンバー . . . . . . . . . . . . . . . . : ANS004
ソース・ファイル変更日/時刻 . . . . . . . . . . : 09/03/28 14:16:56
識別情報 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . : *ALL
ユーザー・プロファイル . . . . . . . . . . . . . : *USER
借用権限の使用 . . . . . . . . . . . . . . . . . : *YES
固定 10 進数データ . . . . . . . . . . . . . . . : *NO
テラスペース使用可能 . . . . . . . . . . . . . . : *YES
これに対して ILE の場合は,実行キーを次々と押していくと次のような
モジュールの表示画面が表示される。
プログラム情報の表示
画面 7 の 3
プログラム . . . . . . : PGM001 ライブラリー . . . . . : QTROBJ
所有者 . . . . . . . . : QDFTOWN
プログラム属性 . . . . : RPGLE
詳細 . . . . . . . . . : *MODULE
オプションを入力して,実行キーを押してください。
5= 記述の表示 6= 記述の印刷
デバッグ・
OPT モジュール ライブラリー 属性 作成日 最適化レベル データ
PGM001 QTEMP RPGLE 07/12/10 *NONE *YES
「5= 記述の表示」を選択するとモジュールの生成の基となったソースが表示される。
プログラム情報の表示
プログラム . . . . . . : PGM001 ライブラリー . . . . . : QTROBJ
モジュール属性 :
モジュール . . . . . . . . . . . . . . . . . . : PGM001
ライブラリー . . . . . . . . . . . . . . . . : QTEMP
ソース・ファイル . . . . . . . . . . . . . . . : QRPGLESRC
ライブラリー . . . . . . . . . . . . . . . . : QTRSRC
ソース・メンバー . . . . . . . . . . . . . . . : PGM001
モジュール属性 . . . . . . . . . . . . . . . . : RPGLE
モジュール作成日/時刻 . . . . . . . . . . . . : 07/12/10 09:29:43
ソース・ファイル変更日/時刻 . . . . . . . . . : 07/12/10 09:29:39
コード化文字セット ID . . . . . . . . . . . . : 5026
作成データ . . . . . . . . . . . . . . . . . . : *YES
ソート順序テーブル . . . . . . . . . . . . . . : *HEX
言語 ID . . . . . . . . . . . . . . . . . . . : *JOBRUN
最適化レベル . . . . . . . . . . . . . . . . . : *NONE
最大最適化レベル . . . . . . . . . . . . . . . : *FULL
この方法によって初めて PDM や SEU によってソースを表示するのが正しい方法である。