いよいよ第80回技術ショート・セミナーでは
現在、公開中のAIを使って無料でRPGソースを生成する方法を紹介します。
RPGがまだよくわからないという人から10年以上の
熟練経験者でも短時間で社内で使っているいつものタイプの
RPGやCOBOLソースを生成する方法を紹介します。
AIに指示するにしてもこんな方法があったのかと
新しい発想に驚かれるかも知れません。
■ディープ・ラーニングなんて古すぎる
AIというとビッグ・データをディープ・ラーニングしてとか
いうのはもう10年以上前の話です。
今の時代でそんな古臭いAIはありません。
でもある会社のAIは5年の育成が必要だそうです。
これから5年かけてAIを育てますというのは
発想と最新のAIへの知識が古すぎます。
5年も待たないととちゃんとしたRPGを作れないAIを
あなたは使いますか?
AIをリリースしようとする開発元の会社の考えがこうも
古いとは驚きました。
■ 上流工程からは30年前の米国方式
もうひとつ上流工程から設計に従ってと言うのはトップ・ダウンの
米国の経営のやり方の発想です。
ここは日本です。日本ではいつも現場の声からのボトム・アップで
新しいプログラムが開発されます。
あなたは自分の会社の社長さんから直接こんなプログラムを
作って欲しいと言われたことはありますか?
でも経理や購買、または営業などの現場からは
いくつも要望がありますよね。これが日本の経営です。
米国のやり方やフリー・フォーマットのRPGを
正義の味方のように何十年前の古びた発想で
AIと言っても誰もついてきません。
■ 日本のユーザーが求めるRPGソースを
第80回技術ショートセミナーでは
社内に古くからある既存のRPGソースに従った
伝統的なRPGソースの生成方法をご教授します。
それがRPG IIIであってもSFLの使用方法が
多少間違っていても構いません。
見たこともないフリー・フォーマットのRPGソースよりは
確実に動作して社内の誰もがわかりやすいソースの
ほうが大切なのです。
お仕着せではない自分たちだけの見よいわかりやすい
RPGの生成方法をセミナーでご紹介します。
今のAIでこんなに簡単に作れるの?! という目からウロコの
テクニックをご紹介します。
セミナーが終わったらあなたもすぐにAIにRPGを作らせることが
できるようになります。
今あるAIを使って無料でRPGソースを生成する方法は
第80回技術ショート・セミナーでご覧ください。
